Modo de jogo Survival Games

Quando um jogador escolher esse modo de jogo, ele será teletransportado pra um "lobby de espera", onde irá aguardar o jogo iniciar. Nesse lobby de espera, o jogador terá em sua hotbar uma picareta pra escolha de classe, caso ele não tenha escolhido no lobby e uma barrier como ultimo ítem da hotbar, para sair da partida.

O menu de classes é o mesmo menu do lobby, dessa forma:

As classes serão definidas em:

  • Guerreiro: Inicia o jogo com uma espada de madeira com afiação I, recebe regeneração por 6 segundos após algum abate e tem chances de receber um coração extra permamente

  • Saqueador: Recebe agilidade e sorte nos 10 primeiros minutos após o PVP for ativado

  • Arqueiro: Inicia o jogo com um arco e 5 flechas, caso a flecha seja acertada no inimigo carregada em 100%, irá receber agilidade por 6 segundos e poderá receber regeneração por 5 segundos

  • Minerador: Inicia o jogo com uma picareta de madeira e aumenta 10% suas chances de dobrar os minérios

Scoreboard Lobby de espera

No lobby de espera, o jogador poderá ver uma scoreboard com as seguintes informações

&e&lSURVIVAL GAMES MODO SOLO

&718/04/2024 &8SERV1

&7

&7Jogadores: &a10/60

&7Iniciando em: &a1 minuto

&7

&7Maiores streakers:

&7▪️ kauannz &a(10)

&7▪️ akahasky &a(7)

&7▪ lucasxx &a(3)

&7

&ewarcane.net

Quando se refiro a maiores strakers, estou identificando os jogadores nessa partida que contém um histórico alto de streakers

Pra partida iniciar, é necessário que:

  • Tenha ao menos 20 jogadores para iniciar a contagem

  • Caso tenha entre 20 jogadores e saia algum, a contagem é parada

  • O tempo de ínicio após a contagem é de 5 minutos (a partir de 20 jogadores, a contagem é íniciada)

Como nesse modo estamos nos baseados nas saga de livros e filmes de Jogos Vorazes, os jogadores irão iniciar a partida cada um em locais pré definidos onde irão poder ir até o first, que estará em sua frente para coletar itens nos baús ou poderão sair correndo pelo mapa afim de evitar combates e se fortalecer enquanto a partida desenvolve.

Nesse modo, o PVP é ativo o tempo todo desde que inicia a partida.

Um exemplo de mapa onde os jogadores irão iniciar, é assim:

Cada lampada, representa um local onde o jogador irá esperar o jogo iniciar

Nesse modo, também teremos o sistema de borda, a única diferênça é que ela não irá diminuir conforme o jogo ocorre, será fixa no fim do mapa

Exemplo de borda no fim do mapa

Scoreboard partida em andamento

A scoreboard da partida irá se adaptar a cada momento, vejamos

&e&lSURVIVAL GAMES MODO SOLO

&718/04/2024 &8SERV1

&7

&cPVP ATIVO

&7

&7Jogadores vivos: &a10/30

&7

&7Estatísticas:

&7▪️ 🗡️: &a10 &7| 🛡 &a0

&7

&7Borda: &a+1.200

&7

&ewarcane.net

🗡️ = Abates, 🛡 = Assistências

No que se refere a borda, é a distância que o jogador está da borda, ela pode ser atualizada automaticamente a cada 1 minuto.

O jogador também poderá ver a distância através de uma bússola que ele recebe como último item da hotbar quando a partida se inicia, quando clicar, aparece a distância, nessa forma:

Sistema de kills/kill streaks

O sistema de kills é algo simples, sempre que um jogador realizar uma kill única, irá receber uma mensagem no chat e uma actionbar, também irá ganhar +20 de XP no geral.

O sistema de ganho de XP por kills é acumulativa, ou seja, a partir de 3 kills o valor dobra, segue exemplo:

  • 1 kill: +20XP

  • 2 kills: +40XP

  • 3 kills: +80XP

  • 4 kills: +160XP

E assim por diante, por enquanto, esses valores são de testes, podendo ser mudado no desenvolvimento do jogo

A partir de 3 kills seguidas, já se configura um killstreak.

As mensagens de kills são bem simples, serão através do prórpio chat e de actionsbars, vejamos os exemplos:

Mensagem no chat
ActionBar

Quando o jogador consegue um killstreak, ele recebe uma mensagem no chat e uma mensagem global e actionbar é enviada para todos os jogadores vivos na partida, dessa forma:

Mensagem enviada ao jogador
Mensagem enviada a todos jogadores
Actionbar enviada a todos jogadores

Para cada kill que o jogador fizer, ele irá ficar com um efeito de partículas em volta por 3-5 segundos, o efeito é este:

Pra esse efeito foi usado o plugin PlayerParticles que é opensource: https://github.com/Rosewood-Development/PlayerParticles - Effect: Flame - Style: Quadhelix

Jogador morto

Jogador morto

Desenvolvimento do jogo

Após o PVP iniciar, a scoreboard irá mudar para mostrar o tempo restante até o deathmatch, então ficará dessa forma:

&e&lSURVIVAL GAMES MODO SOLO

&718/04/2024 &8SERV1

&7

&7Deathmatch em: &a30 minutos

&7

&7Jogadores vivos: &a10/30

&7

&7Estatísticas:

&7▪️ 🗡️: &a10 &7| 🛡 &a0

&7

&7Borda: &a+1.200

&7

&warcane.net

Depois de um determinado tempo de partida, os mini-first irão aparecer, mini-firsts são uma espécie de báus que irão spawnar em determinada localização e isso será anunciado em mensagens á todos jogadores informando quanto tempo falta para spawnar, seguindo essa forma:

E assim progressivamente até spawnar, a mensagem será:

O sistema de mini-first pode ser usado por via de uma schematic, seria basicamente um amontado de báus com alguma construção decorativa em volta onde os jogadores poderão ter a chance de conseguir itens de forma rápida

Demonstração através do filme 'Jogos Vorazes (2012): https://www.youtube.com/watch?v=YHO_j8hAMwU&ab_channel=LucasBezerra

Nesse modo de jogo, o mapa pode seguir o tempo normal do minecraft, ou seja, pode ficar de dia-tarde-noite. Sempre que cai a noite, podem acontecer de meteoros cairem e os jogadores tomarem danos, ou tempestades de raio. Existe um plugin no SpigotMC que simula um meteoro, pode conferir aqui caso tenha dúvida: https://www.spigotmc.org/resources/meteoritespro.72092/

Não necessariamente precisa ser um meteoro, pode ser somente uma simulação de blocos caindo, ou tempestades longas... Algo que simule um mundo/campo de batalha dinâmico, que transforme a experiência do jogador.

Para entender melhor, existe também um demonstrativo através do filme 'Jogos Vorazes (2013)', segue: https://www.youtube.com/watch?v=KRnAtH8vMP4&ab_channel=LucasBezerra

Para finalização do jogo, o sistema é o mesmo do Royale. A uníca diferença é que será em um labirinto (temática Harry Potter, o Labirinto Tribuxo). Pode ser conferido através de: Deathmatch/Vitória

Um exemplo de labirinto que os jogadores serão teleportados no Deathmatch:

A scoreboard do Deathmatch também muda, ficando nesse modelo:

&e&lSURVIVAL GAMES MODO SOLO

&718/04/2024 &8SERV1

&7

&7Tempo restante: &a10 minutos

&7Local: &cLabirinto da Morte

&7

&7Jogadores vivos: &a10/30

&7

&7Estatísticas:

&7▪️ 🗡️: &a10 &7| 🛡 &a0

&7

&ewarcane.net

A geração de labirinto pode ser encontrada através desse repositório no Github: https://github.com/GorgeousOne/Tangled-Maze-2

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