Modo de jogo Survival Games
Quando um jogador escolher esse modo de jogo, ele será teletransportado pra um "lobby de espera", onde irá aguardar o jogo iniciar. Nesse lobby de espera, o jogador terá em sua hotbar uma picareta pra escolha de classe, caso ele não tenha escolhido no lobby e uma barrier como ultimo ítem da hotbar, para sair da partida.
O menu de classes é o mesmo menu do lobby, dessa forma:

Scoreboard Lobby de espera
No lobby de espera, o jogador poderá ver uma scoreboard com as seguintes informações
&e&lSURVIVAL GAMES MODO SOLO
&718/04/2024 &8SERV1
&7
&7Jogadores: &a10/60
&7Iniciando em: &a1 minuto
&7
&7Maiores streakers:
&7▪️ kauannz &a(10)
&7▪️ akahasky &a(7)
&7▪ lucasxx &a(3)
&7
&ewarcane.net
Pra partida iniciar, é necessário que:
Tenha ao menos 20 jogadores para iniciar a contagem
Caso tenha entre 20 jogadores e saia algum, a contagem é parada
O tempo de ínicio após a contagem é de 5 minutos (a partir de 20 jogadores, a contagem é íniciada)
Como nesse modo estamos nos baseados nas saga de livros e filmes de Jogos Vorazes, os jogadores irão iniciar a partida cada um em locais pré definidos onde irão poder ir até o first, que estará em sua frente para coletar itens nos baús ou poderão sair correndo pelo mapa afim de evitar combates e se fortalecer enquanto a partida desenvolve.
Nesse modo, o PVP é ativo o tempo todo desde que inicia a partida.
Um exemplo de mapa onde os jogadores irão iniciar, é assim:

Nesse modo, também teremos o sistema de borda, a única diferênça é que ela não irá diminuir conforme o jogo ocorre, será fixa no fim do mapa

Scoreboard partida em andamento
A scoreboard da partida irá se adaptar a cada momento, vejamos
&e&lSURVIVAL GAMES MODO SOLO
&718/04/2024 &8SERV1
&7
&cPVP ATIVO
&7
&7Jogadores vivos: &a10/30
&7
&7Estatísticas:
&7▪️ 🗡️: &a10 &7| 🛡 &a0
&7
&7Borda: &a+1.200
&7
&ewarcane.net
🗡️ = Abates, 🛡 = Assistências
No que se refere a borda, é a distância que o jogador está da borda, ela pode ser atualizada automaticamente a cada 1 minuto.

Sistema de kills/kill streaks
O sistema de kills é algo simples, sempre que um jogador realizar uma kill única, irá receber uma mensagem no chat e uma actionbar, também irá ganhar +20 de XP no geral.
O sistema de ganho de XP por kills é acumulativa, ou seja, a partir de 3 kills o valor dobra, segue exemplo:
1 kill: +20XP
2 kills: +40XP
3 kills: +80XP
4 kills: +160XP
E assim por diante, por enquanto, esses valores são de testes, podendo ser mudado no desenvolvimento do jogo
A partir de 3 kills seguidas, já se configura um killstreak.
As mensagens de kills são bem simples, serão através do prórpio chat e de actionsbars, vejamos os exemplos:


Quando o jogador consegue um killstreak, ele recebe uma mensagem no chat e uma mensagem global e actionbar é enviada para todos os jogadores vivos na partida, dessa forma:



Para cada kill que o jogador fizer, ele irá ficar com um efeito de partículas em volta por 3-5 segundos, o efeito é este:

Jogador morto
Desenvolvimento do jogo
Após o PVP iniciar, a scoreboard irá mudar para mostrar o tempo restante até o deathmatch, então ficará dessa forma:
&e&lSURVIVAL GAMES MODO SOLO
&718/04/2024 &8SERV1
&7
&7Deathmatch em: &a30 minutos
&7
&7Jogadores vivos: &a10/30
&7
&7Estatísticas:
&7▪️ 🗡️: &a10 &7| 🛡 &a0
&7
&7Borda: &a+1.200
&7
&warcane.net
Depois de um determinado tempo de partida, os mini-first irão aparecer, mini-firsts são uma espécie de báus que irão spawnar em determinada localização e isso será anunciado em mensagens á todos jogadores informando quanto tempo falta para spawnar, seguindo essa forma:

E assim progressivamente até spawnar, a mensagem será:

O sistema de mini-first pode ser usado por via de uma schematic, seria basicamente um amontado de báus com alguma construção decorativa em volta onde os jogadores poderão ter a chance de conseguir itens de forma rápida
Demonstração através do filme 'Jogos Vorazes (2012): https://www.youtube.com/watch?v=YHO_j8hAMwU&ab_channel=LucasBezerra
Nesse modo de jogo, o mapa pode seguir o tempo normal do minecraft, ou seja, pode ficar de dia-tarde-noite. Sempre que cai a noite, podem acontecer de meteoros cairem e os jogadores tomarem danos, ou tempestades de raio. Existe um plugin no SpigotMC que simula um meteoro, pode conferir aqui caso tenha dúvida: https://www.spigotmc.org/resources/meteoritespro.72092/
Para entender melhor, existe também um demonstrativo através do filme 'Jogos Vorazes (2013)', segue: https://www.youtube.com/watch?v=KRnAtH8vMP4&ab_channel=LucasBezerra
Para finalização do jogo, o sistema é o mesmo do Royale. A uníca diferença é que será em um labirinto (temática Harry Potter, o Labirinto Tribuxo). Pode ser conferido através de: Deathmatch/Vitória
Um exemplo de labirinto que os jogadores serão teleportados no Deathmatch:

A scoreboard do Deathmatch também muda, ficando nesse modelo:
&e&lSURVIVAL GAMES MODO SOLO
&718/04/2024 &8SERV1
&7
&7Tempo restante: &a10 minutos
&7Local: &cLabirinto da Morte
&7
&7Jogadores vivos: &a10/30
&7
&7Estatísticas:
&7▪️ 🗡️: &a10 &7| 🛡 &a0
&7
&ewarcane.net
A geração de labirinto pode ser encontrada através desse repositório no Github: https://github.com/GorgeousOne/Tangled-Maze-2
Last updated