Modo de jogo Royale

Assim como um PUBG, Free Fire, esse modo é baseado nesse estilo de jogo.

Quando um jogador escolher esse modo de jogo, ele será teletransportado pra um "lobby de espera", onde irá aguardar o jogo iniciar. Nesse lobby de espera, o jogador terá em sua hotbar uma picareta pra escolha de classe, caso ele não tenha escolhido no lobby e uma barrier como ultimo ítem da hotbar, para sair da partida.

O menu de classes é o mesmo menu do lobby, dessa forma:

Menu sem textura, versões menores

Exemplificação de lore das classes:

As classes serão definidas em:

  • Guerreiro: Inicia o jogo com uma espada de madeira com afiação I, recebe regeneração por 6 segundos após algum abate e tem chances de receber um coração extra permamente

  • Saqueador: Recebe agilidade e sorte nos 10 primeiros minutos após o PVP for ativado

  • Arqueiro: Inicia o jogo com um arco e 5 flechas, caso a flecha seja acertada no inimigo carregada em 100%, irá receber agilidade por 6 segundos e poderá receber regeneração por 5 segundos

  • Minerador: Inicia o jogo com uma picareta de madeira e aumenta 10% suas chances de dobrar os minérios

Habilidades

Para deixar o jogo mais dinâmico, iremos incrementar algumas habilidades que o jogador poderá usar na partida. As habilidades podem ser ativas por meio do item da habilidade que o jogador terá quando a partida iniciar, ou clicando com SHIFT + BOTÃO ESQUERDO

As habilidades serão:

Drácula: O jogador fica invísivel por 6 segundos mas o que identifica onde o jogador está serão morcegos que ficarão voando em volta do jogador invisível

Flamejante: Por 10 segundos, por onde o jogador correr irá espalhar fogo em volta (o fogo do isqueiro mesmo)

Nevasca: Quando ativo, irá formar em volta do jogador particulas de neve e por 6 segundos tudo que estiver num raio próximo do jogador irá receber efeito de lentidão

Teleportador: Poderá usar 5x durante toda partida, quando ativo o jogador irá se teleportar ao bloco que está olhando

Jumperman: Quando ativo, o jogador voa até o topo e cai no meio, dando um dano significativo aos jogadores

As habilidades poderão ser selecionadas através de um menu no lobby principal e no lobby de espera.

As habilidades poderão ser compradas com coins e algumas só estarão disponíveis para VIPS+

Exemplo de lore pra selecionar classe
Exemplo de lore pra compra de classes
Quando a habilidade for comprada, o vidro vermelho se torna o item da habilidade.
  • Sistema de evolução de habildades será desenvolvido.

Scoreboard Lobby de Espera

No lobby de espera, o jogador poderá ver uma scoreboard com as seguintes informações

&e&lBATTLE ROYALE MODO SOLO

&718/04/2024 &8SERV1

&7

&7Jogadores: &a10/60

&7Iniciando em: &a1 minuto

&7

&7Maiores streakers:

&7▪️ kauannz &a(10)

&7▪️ akahasky &a(7)

&7▪ lucasxx &a(3)

&7

&ewarcane.net

Quando se refiro a maiores strakers, estou identificando os jogadores nessa partida que contém um histórico alto de streakers

Pra partida iniciar, é necessário que:

  • Tenha ao menos 30 jogadores para iniciar a contagem

  • Caso tenha entre 30 jogadores e saia algum, a contagem é parada

  • O tempo de ínicio após a contagem é de 5 minutos (a partir de 30 jogadores, a contagem é íniciada)

Como esse modo se consiste em um modo royale, os jogadores poderão escolher onde querem cair, porém, terá uma borda no fim do mundo, exatamente dessa forma:

O limite dessa borda, pode ser em 1200x, ou seja, conforme o jogo vai ocorrendo, a borda vai se fechando até chegar o deatchmatch.

Funcionamento do jogo

Quando a partida for iniciada, os jogadores poderão escolher ondem querem cair, todos serão movidos através de um EnderDragon, que simulará um "avião", pode-se dizer assim, clicando com SHIFT ou SPACE, eles caem lentamente até o lugar, podendo se mover nesse caminho

Exemplo de como pode ser a forma de se locomover até o lugar no ínicio da partida usando EnderDragon

Os jogadores irão caindo usando um paraquedas de galinha, nessa forma

Isso fará com que os jogadores voem lentamente, caso não queiram usar o paraquedas, poderão apertar SHIFT ou ESPAÇO que irá sumir e irão rápido

Scoreboard partida em andamento

A scoreboard da partida irá se adaptar a cada momento, vejamos

&e&lBATTLE ROYALE MODO SOLO

&718/04/2024 &8SERV1

&7

&7PVP inicia em: &a15 minutos

&7

&7Jogadores vivos: &a10/30

&7

&7Estatísticas:

&7▪️ 🗡️: &a10 &7| 🛡 &a0

&7

&7Borda: &a+1.200

&7

&ewarcane.net

🗡️ = Abates, 🛡 = Assistências

No que se refere a borda, é a distância que o jogador está da borda, ela pode ser atualizada automaticamente a cada 1 minuto.

O jogador também poderá ver o limite da borda/distância através de uma bússola que ele recebe como último item da hotbar quando a partida se inicia, quando clicar, aparece o limite/distância, nessa forma:

Sistema de kills/kill streaks

O sistema de kills é algo simples, sempre que um jogador realizar uma kill única, irá receber uma mensagem no chat e uma actionbar, também irá ganhar +20 de XP no geral.

O sistema de ganho de XP por kills é acumulativa, ou seja, a partir de 3 kills o valor dobra, segue exemplo:

  • 1 kill: +20XP

  • 2 kills: +40XP

  • 3 kills: +80XP

  • 4 kills: +160XP

E assim por diante, por enquanto, esses valores são de testes, podendo ser mudado no desenvolvimento do jogo

A partir de 3 kills seguidas, já se configura um killstreak.

As mensagens de kills são bem simples, serão através do prórpio chat e de actionsbars, vejamos os exemplos:

Mensagem no chat
ActionBar

Quando o jogador consegue um killstreak, ele recebe uma mensagem no chat e uma mensagem global e actionbar é enviada para todos os jogadores vivos na partida, dessa forma:

Mensagem enviada privada ao jogador
Mensagem enviada a todos jogadores
ActionBar enviada a todos jogadores

Para cada kill que o jogador fizer, ele irá ficar com um efeito de partículas em volta por 3-5 segundos, o efeito é este:

Pra esse efeito foi usado o plugin PlayerParticles que é opensource: https://github.com/Rosewood-Development/PlayerParticles - Effect: Flame - Style: Quadhelix

Jogador morto

Ao jogador morrer, irá aparecer uma head voadora que ficará rodando, indicando que o jogador X morreu naquele lugar, por exemplo:

Desenvolvimento do jogo

Após o PVP iniciar, a scoreboard irá mudar para mostrar o tempo restante até o deathmatch, então ficará dessa forma:

&e&lBATTLE ROYALE MODO SOLO

&718/04/2024 &8SERV1

&7

&7Deathmatch em: &a30 minutos

&7

&7Jogadores vivos: &a10/30

&7

&7Estatísticas:

&7▪️ 🗡️: &a10 &7| 🛡 &a0

&7

&7Borda: &a+1.200

&7

&ewarcane.net

Conforme o jogo irá ocorrendo, pelo mapa dentro da borda o jogo poderá dropar baús pelo mapa para os jogadores conseguirem itens, minérios, etc, por exemplo, será dado um anúncio geral indicando a localização dos baús.

Dentro desse baú poderá ter minérios, espadas, itens que beneficiam o jogador no combate.

A cada kill que o jogador fizer, irá dropar a cabeça do jogador, com ela, pode ser craftada um itém mágico que concederá regeneração III por 3 segundos e Absorsção I por 2 minutos ao jogador.

O jogador poderá craftar usando barras de ouro e a própria cabeça do jogador que matou

Cabeça dropada
Crafting
Item craftado

Para consumir, é simples, o jogador precisa somente clicar com o botão direito ou esquerdo no item que é consumido.

Deathmatch/Vitória

Quando faltar 5 minutos para o Deathmatch, o PVP é desativado e os jogadores tem esse tempo para se preparar, uma mensagem e actionbar de aviso serão enviadas á todos.

Mensagem global
ActionBar

Quando o DeathMatch for iniciado, todos jogadores são movidos á uma arena que irão lutar até a morte, o deathmatch irá durar 10 minutos (MÁXIMO), com isso a scoreboard também irá mudar.

&e&lBATTLE ROYALE MODO SOLO

&718/04/2024 &8SERV1

&7

&7Tempo restante: &a10 minutos

&7

&7Jogadores vivos: &a10/30

&7

&7Estatísticas:

&7▪️ 🗡️: &a10 &7| 🛡 &a0

&7

&ewarcane.net

Uma actionbar irá ficar indicando o tempo restante, ela é atualizada a cada minuto, nessa forma:

Quando for decidido a vitória, o jogador irá ficar com esse efeito até ser teletransporado ao lobby

E também será enviada uma mensagem global á todos na partida indicando o vencedor, os top killers (1-3) e as informações do que o jogador conquistou na partida

Mensagem privada que também será enviada ao ganhador, nela irá conter a soma das XPS das kills/kills streaks que fez, a XP ganha por ganhar o jogo e os coins que ganhou

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